Beneficios para el jugador

El videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido y luego reparado, ensuciado y vuelto a limpiar (matado y revivido).

De igual manera, la línea que se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal, ayuda a integrar los sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la disociación en objetos buenos y malos.

El juego concluye cuando supera la capacidad del niño para contener la experiencia, de ahí que el encontrarse con distintos niveles, nuevos retos y desafíos impulsa al niño a continuar con el juego, actitud de perseverancia necesaria ante la vida.

Además, involucra la espontaneidad y la originalidad; sin embargo, no es sólo el motor de la creatividad sino también del encuentro consigo mismo. En el uso de la creatividad el individuo se conecta con el núcleo de su persona y despliega sus aptitudes.

El juego es un fenómeno universal ligado a la salud psíquica. Sirve como punto de encuentro con los otros y la comunicación. Los niños comentan e intercambian acerca de sus nuevos descubrimientos con los demás, transformando esta actividad en una actividad socializante.

Los videojuegos dan muestras de cómo aprendizaje y juego se han vuelto a entrelazar en lo que se ha denominado “edutenimiento”. Cada videojuego mueve diversos afectos que pueden ir desde la ansiedad, pasando por la frustración y la rabia hasta la satisfacción y el orgullo de encontrar y develar el reto del videojuego.

Desventajas de los juegos de video

Es bueno recordar que el juego es terapéutico en sí mismo. Aún así, existen ciertas desventajas respecto a los videojuegos.

Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la adicción o los trastornos a nivel físico y mental que puedan generar.

Sería injusto pensar que los videojuegos en sí mismos tengan la capacidad de producir y generar tales conflictos, habrá que tomar en cuenta que para que esto se dé, se tienen que hacer presentes más factores; es decir, cada caso tendrá su razón de ser y si bien los videojuegos pueden ser un factor y un medio incluso desencadenante, no en todos los casos se pueden ver los mismos resultados. En tales casos lo mejor sería acudir con un especialista y evaluar la situación.

El psicoanálisis sería así un juego especializado cuya función es facilitar la comunicación consigo mismo y con los demás. El Psicoanálisis se creó para que el hombre fuera capaz de aceptar la naturaleza problemática de la vida sin ser vencido por ella o sin ceder a la evasión, en donde si uno no huye, sino que se enfrenta a las privaciones inesperadas y a menudo injustas, llega a dominar todos los obstáculos de manera victoriosa.

OTROS TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET

1.2 OTROS TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET

1.2.1 CONEXIÓN POR CABLE
Normalmente se utiliza el cable coaxial se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable, Cada punto de conexión a la Red puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios. Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500 metros.

1.2.2 CONEXION VIA SATELITE

Este sistema funciona mediante un satélite geoestacionario para transmitir (enviar y recibir) datos del ordenador al plato satelital. Estos satélites de comunicaciones son repetidores analógicos y pueden utilizarse para una variedad de señales analógicas y digitales para televisión, telefonía y datos.

1.2.3 REDES INALAMBRICAS

Una red inalámbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o más terminales (por ejemplo, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, etc.) se pueden comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.

1.2.4 CONEXIONES PARA TELÉFONOS MOVILES

Los móviles y tablets nos pemiten acceder a Internet como lo haríamos con un ordenador, viendo cualquier página web escrita en HTML. No obstante, por las limitaciones del móvil, sobre todo el tamaño de la pantalla, las webs suelen hacer otra versión, mejor adaptada al móvil. Muchas de ellas, nos redirigen a esta versión al detectar que nos conectamos con un dispositivo móvil.

PASOS PARA CREAR UNA CUENTA DE CORREO EN LA WEB CON CPANEL

Para ello tipee en la barra de direcciones de su navegador www.susitio.com/cpanel (reemplazando su sitio por el dominio que usted ha relacionado con su plan de Hosting)

Una vez en el cpanel:

– Haga click en la seccion Correo
– Haga click en cuentas de e-mail.
– En la casilla de E-mail escriba el nombre de la cuenta de correo. En el menú a la derecha del @ seleccione el dominio con el cual creará la cuenta de correo. Podrá crear una cuenta de correo con su dominio principal o con cualquiera de los dominios adicionados a su cuenta.
– En la casilla contraseña, deberá escribir la contraseña con la cual acceder a su cuenta de correo. Vuelva a confirmar la contraseña en la casilla de abajo.
– El administrador de cuentas de correo permite generar automáticamente una contraseña segura si desea crearla.
– El paso siguiente es crear la capacidad de la cuenta de correo. Puede asignar un tamaño fijo expresado en megabytes o crear una cuenta de tamaño ilimitado siempre dentro de la capacidad contratada).
– Al finalizar estos pasos presiones el botón «Crear Cuenta» y la misma será creada

La cuenta recién creada aparecerá en el listado de cuentas de correo electrónico ya creadas. Desde esta misma sección podrá:

– Modificar la contraseña: No solicita una contraseña anterior. Es decir, blanquea la contraseña de la cuenta de correo electrónico.
– Cambiar cuota: Modifica la capacidad de la cuenta correo. POdrá ampliar o achicar la capacidad.
– Borrar: Elimina la cuenta de

ESTRUCTURA DE UN CORREO ELECTRONICO

Un correo electrónico tiene tres partes básicas:

El encabezado, un conjunto de líneas que contienen información sobre la transmisión del mensaje, tales como la dirección del remitente, la dirección del destinatario, o fechas y horas que muestran cuándo los servidores intermediarios enviaron el mensaje a los agentes de transporte (MTA), que actúan como una oficina de clasificación de correo. El encabezado comienza con una línea De y cambia cada vez que atraviesa un servidor intermediario. Usando los encabezados, se puede ver el camino exacto que recorrió el correo electrónico, y cuánto tiempo le llevó a cada servidor procesarlo.
El mensaje propiamente dicho, está compuesto de los dos elementos que se muestran a continuación:
los campos del encabezado, un conjunto de líneas que describen las configuraciones del mensaje, tales como el remitente, el receptor, la fecha, etc. Cada uno tiene el siguiente formato:
Nombre: Valor
Un correo electrónico incluye por lo menos los siguientes tres encabezados:
De: la dirección de correo electrónico del remitente
A: la dirección de correo electrónico del destinatario
Fecha: la fecha cuando se envió el mail
Puede contener los siguientes campos opcionales:
Recibido: información diversa sobre los servidores intermediarios y la fecha cuando se procesó el mensaje.
Responder a: un dirección para responder.
Tema: el tema del mensaje
ID del mensaje: una identificación única para el mensaje.
el cuerpo del mensaje, que contiene el mensa

EN QUE SE DIFERENCIA EL CHAT DE LA MENSAJERÍA INSTANTANEA

Diferencias entre chat y mensajería instantánea:
Chat y mensajería instantánea son términos muy confundidos y son servicios que aunque son muy parecidos tienen diferencias estructurales importantes. Primero vamos a ver que es cada término:
– Chat: Es una charla en tiempo real. Se trata de una red de servidores cuyo servicio principal es la interconexión de usuarios para que puedan tener conversaciones.
-Mensajería Instantánea: A parte de la descripción del chat, tiene además, mantener una conversación de forma exclusiva con los usuarios que se desee.
Sus diferencias e igualdades más importantes son:
Chat
Mensajería instantánea
Se envían los mensajes en tiempo real.
Se envían los mensajes en tiempo real.
Los mensajes no se borran, sino que aparecen los más recientes y los antiguos se quedan atrás.
Los mensajes son temporales.
No se puede tener conversaciones de voz.
Se puede tener conversación de voz.
Los contactos no los puedes agrupar en ningún grupo, tienes a todos en la misma lista.
Los contactos los puedes agrupar en diferentes grupos.
Se pueden tener conversaciones pero con todos os usuarios del chat.
Se puede tener varias conversaciones a la vez pero cada una de forma individual.
No se pueden enviar archivos.
Se pueden enviar archivos.
No se pueden mostrar estados.
Se pueden mostrar varios estados.
No se pueden borrar contactos de la lista.
Se pueden borrar contactos de la lista.